Saltar a contenido

¿CÓMO JUGAR?

TWELVES es un juego de rol donde dos dados de doce caras resuelven cualquier situación. Sin tablas interminables ni reglas que memorizar de golpe: describe lo que quieres hacer, tira los dados y la historia continúa.

EL CICLO DE JUEGO

Una sesión de TWELVES sigue un ciclo de tres fases que se repite de forma continua:

Fase 1. El Narrador describe el entorno en el que se encuentran los personajes y la situación particular de cada uno. Aquí el Narrador puede declarar el inicio de un Encuentro o continuar el actual.

Fase 2. Los jugadores describen las acciones que quieren llevar a cabo. Pueden ser acciones colectivas o individuales. Por defecto los jugadores intervienen en cualquier orden, a menos que estén en un Encuentro, en cuyo caso es obligatorio llevar un orden de turnos. Cuando el resultado de una acción no es evidente, se tiran los dados: a esto se le llama una Tirada de atributo.

Fase 3. El Narrador describe el resultado de las acciones, avanza la historia e introduce nuevas situaciones, lo que da inicio a un nuevo ciclo desde la Fase 1.

TIRADA DE ATRIBUTO

Se tiran los dados cuando el resultado de una acción no puede determinarse de antemano. Se tiran 2d12 y se compara la suma con la Puntuación del atributo más relevante para la acción. Pueden ocurrir cuatro escenarios:

  • Cuando el resultado es menor o igual a la Puntuación, la acción es un Éxito.

  • Cuando el resultado es mayor a la Puntuación, la acción es un Fracaso.

  • Cuando el resultado es 2 o 3, la acción es un Éxito garantizado, independientemente de la Puntuación.

  • Cuando el resultado es 23 o 24, la acción es un Fracaso garantizado, independientemente de la Puntuación.

TIRADA CON SUERTE

Cuando ambos dados muestran el mismo número, se produce una Tirada con suerte. El jugador obtiene 1 Punto de suerte que puede acumular y gastar en mecánicas posteriores.

ENCUENTROS

Cuando los personajes se encuentran en una situación de riesgo real, algo que perder o la posibilidad de sufrir daño, se dice que están Bajo presión. En estos momentos los jugadores actúan por turnos y entran en juego los indicadores de Salud y Estrés.

Existen dos tipos de encuentros:

  • Obstáculos: el entorno o las circunstancias se interponen entre el personaje y su objetivo, sin que exista un adversario activo.

  • Conflictos: un enfrentamiento entre dos o más personajes que no implica necesariamente violencia física.

  • Combate: un enfrentamiento físico directo entre personajes y el entorno o los PNJ.